바빌론에 있어요.js는 어떻게 자유 촬영기의 회전이나 평이 각도를 얻거나 설정합니까?

질문:

나는 잠시 후에 완전히 같은 보기로 카메라를 재배치할 수 있도록 자유 카메라의 위치를 포착하고 평이 각도나 회전을 시도하고 있다.
http://www.babylonjs-playground.com/에서 충돌 예시의 변경 버전을 처리 중)
나는 카메라를 구할 수 있을 것 같다.위치.카메라위치.y와 카메라.위치.네, 그런데 카메라요.촬영 회전.y는 항상 0이다.

답안

근거
http://www.html5gamedevs.com/topic/11380-rotate-camera-around-z-axis/
위쪽 벡터 사용:
camera.noRotationConstraint=true;
camera.upVector = new BABYLON.Vector3(1, 0.2, -1);
놀이공원 예:
http://www.babylonjs-playground.com/#2FNBTG#1